Romaanin kirjoittamista voidaan tarkastella simulointina. Romaani luo maailman, johon voi eläytyä ja jonka voin kokea elävänä, jonka henkilöt koen tuntevina olentoina – juuri tätä voidaan sanoa simuloiduksi. Kirjoittaja voi kehittää simuloinnin taitojaan, kuten Markus Partanen osoittaa kirjoittamisen tutkimuksen gradussaan Historiallisen romaanin lähdetyö ja mentaalinen simulointi (2016).
Partasen tutkimuksen kohteena on mentaalinen simulointi historiallisen fiktion kirjoittamisen prosessissa. Historiallinen romaani eroaa hänen historiatutkimuksesta siinä, että romaanissa simuloidaan maailma ja lukija eläytyy siihen. Simuloinnin käsitettä käytetään kognitiivisessa tutkimuksessa ja Partanen kokeilee sitä kirjoittamiseen. Hän kirjoittaa historiallista romaania ja tutkii mielen prosesseja siinä.
Partanen keskittyy tutkimaan henkilöhahmon simulointia, kuinka romaanin minäkertoja muodostuu elävältä vaikuttavaksi hahmoksi. Hänen tavoitteenaan on tutkia mielikuvien kehittelyä kirjoittamisen hetkellä. Tätä varten hän on videoinut kirjoittamisprosessiaan, ja soveltaa videolla ns. protokolla-menetelmää eli ääneen ajattelua kirjoittamisen yhteydessä. Tarkastelun kohteena ovat kirjoittajan päättely, havainnot ja muisti.
Simuloinnin tavat, kuten henkilöhahmon asemaan asettuminen ja henkilölle ominaisen kokemistavan kuvitteleminen ovat seikkoja, joita Partanen käsittelee pätevästi.
Markus Partanen: Historiallisen romaanin lähdetyö ja mentaalinen simulointi (2016)
1 Johdanto
1.1 Historiallisen romaanin genrestä ja historiasta
1.2 Kognitiivinen lähestymistapa kirjoittamiseen
1.3 Aiempi tutkimus
1.4 Tutkimuksen rakentuminen
2 Teoriatausta
2.1 Simulaatio, mimesis ja kulttuuriteoria
2.2 Mentaalisen simuloinnin psykologiaa
2.3 Mentaalinen simulointi, muisti ja muistot
2.4 Simuloinnin tavat
3 Esityöt simuloinnin pohjana
3.1 Tutkimusta, ajattelua ja suunnittelua
3.2 Faktojen ja elämysten etsintää
3.3 Informaation monipuolista työstämistä
3.4 Ristinveistäjän esityöt
4 Analyysin menetelmät ja kulku
4.1 Ääneenajattelumenetelmä
4.2 Analyysin kulku lyhyesti
4.3 Henkilöt, toimintakulut ja objektit
5 Mentaalinen simulointi ja suunnittelu
5.1 Toisen perspektiivin huomioiminen
5.2 Mielikuvittelu on moniaistista
5.3 Mallintava ajattelu ammentaa muistista
5.4 Tarkentavat ja väljät assosiaatiot
6 Kielellistäminen, arviointi ja monitorointi
6.1 Monitorointi ohjaa toimintoja
6.2 Mielteiden arviointia
6.3 Mielensisältöjen kielellistäminen
7 Päätäntö